miércoles, 3 de diciembre de 2008

LaTeX

LaTeX es un conjunto de macros, creado originalmente por Leslie Lamport para el lenguaje de composición de textos llamado TeX, creado por onald E. knot Actualmente, LaTeX es el formato estándar de la producción de textos en física, matemáticas y otras ciencias. Gran partes de las revistas especializadas aceptan los artículos en este formato. Se trata a un sistema parecido a la programación, se escribe un conjunto de ordenes en un documento de tipo ascii, que posteriormente es postprocesado por LaTeX para producir la salida en formato DVI (que puede ser pasado a postscrip o imprimido directamente) o PDF.Las principales ventajas de LaTeX son:
Implementa con gran facilidad la composición de las fórmulas matemáticas.
Produce una apariencia profesional sin que el autor se tenga que preocupar de la mayor parte de los detalles.
Facilita enormemente la estructuración del contenido.
Realiza de forma automática tareas repetitivas como numeración de fórmulas matemáticas, tablas y figuras, creación de índices de términos y de materias, así como la creación de referencias cruzadas a estos elementos.
Funciona en prácticamente todas las plataformas y sistemas operativos.
Es gratuito y libre. Esto significa que todo el mundo puede usar y distribuir libremente tanto LaTeX como TeX. Además, está disponible el código fuente, cualquiera con mínimos conocimientos de programación puede modificar el propio corazón de (La)TeX para adaptarlo a sus necesidades (claro que entonces ya no se podría llamar LaTeX).

Nuevas tecnologias

Nano-redes de cables

Investigadores del Boston College afirman haber desarrollado una red flexible de cables a nanoescala que se podría utilizar en la electrónica y el aprovechamiento de energía. El equipo de científicos, dirigido por el profesor adjunto de química Dunwei Wang, ha desarrollado cables a partir de titanio y silicio para formar una red bidimensional de aspecto plano y rectangular. Según Wang, estas "nanoredes" son extremadamente finas pero conservan su complejidad y son capaces de transportar con eficacia una carga eléctrica. Los investigadores destacaron que las nanoredes se desarrollaron espontáneamente de la nada por medio de reacciones químicas simples, no provocadas por un catalizador. Según Wang las nanoestructuras básicas se suelen crear, por lo general, en una dimensión o dimensión cero. Ahora, el equipo de Wang está dirigiendo su investigación hacia las aplicaciones para la recolección de energía. El objetivo es aprovechar la elevada conductividad de la estructura y añadir otra capa de material al rededor de ella para absorber la luz y permitir que esos electrones sean transportados eficazmente por las nanoredes, señaló. El equipo planea seguir utilizando titanio y silicio debido a que ambos son abundantes y relativamente baratos.

Cientificos internacionales reconocidos.

1:Felsenstein Lee (nacido en 1945 en Filadelfia) es un ingeniero que desempeñó un papel central en el desarrollo de la computadora personal. Fue uno de los miembros originales de la Homebrew Club de Computación y el diseñador de la Osborne 1, la primera producción masiva del ordenador portátil. Antes de la Osborne, Lee diseñó el 8080 basados en Intel "SOL" [1] equipo de Tecnología de procesador, la PennyWhistle [2] módem, y otros principios de "S-100 de autobús" era diseños. Su memoria compartida de vídeo pantalla alfanumérica diseño, la tecnología de procesador VDM-1 módulo de visualización de vídeo a bordo, fue ampliamente copiado y se convirtió en la base de la pantalla estándar de arquitectura de los ordenadores personales. Muchos de sus diseños fueron los líderes en la reducción de los costes de las tecnologías con el fin de ponerlos a disposición de los grandes mercados. Su trabajo incluyó una preocupación por el impacto social de la tecnología y fue influenciado por la filosofía de Ivan Illich. Felsenstein fue el ingeniero de la Comunidad de memoria del proyecto, uno de los primeros intentos para colocar terminales de computadora en red en lugares públicos para facilitar las interacciones sociales entre los individuos, en la era antes de la Internet.inventor del World Wide Web (www)2:Tim Berners-Lee es el director de la World Wide Web Consortium, un Senior de Investigación Científica y el 3COM Fundadores profesor de ingeniería en la Escuela de Ingeniería, con un nombramiento conjunto en el Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación del MIT CSAIL donde se lleva a la Descentralizado Information Group (DIG), y Profesor de Ciencias de la Computación en Southampton ECS. Weaving the Web por Tim Berners-Lee con Mark FISCHETTI, (Harper San Francisco; Rústica: ISBN: 006251587X, cinta de audio abreviado ISBN: 0694521256) y varios otros idiomas. 1997. Bio Un graduado de la Universidad de Oxford, Inglaterra, Tim Berners-Lee es el 3COM Fundadores profesor de ingeniería en la Escuela de Ingeniería, con un nombramiento conjunto en el Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación en el Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial (CSAIL) en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), donde también dirige el Grupo de Información Descentralizada (DIG). Él es co-Director de la nueva Web de la Iniciativa de Investigación en Ciencias (WSRI) y es profesor en el Departamento de Ciencias de la Computación en la Universidad de Southampton, Reino Unido. Dirige la World Wide Web Consortium, fundado en 1994 En 1989 inventó la World Wide Web, uno basado en Internet hipermedia iniciativa mundial para el intercambio de información, mientras que en el CERN, el laboratorio de física de partículas. Escribió el primer cliente web y el servidor en 1990. Sus especificaciones de URI, HTTP y HTML se perfeccionaron en tecnología Web propagación. En 2001 se convirtió en un miembro de la Royal Society. Él ha sido el receptor de varios premios internacionales incluyendo el Premio Japón, la Fundación Príncipe de Asturias Premio, el Premio de Tecnología del Milenio y Alemania Die Quadriga de la adjudicación. En 2004 fue caballero por H.M. Queen Elizabeth y en 2007 fue galardonado con la Orden del Mérito. Él es el autor del libro "Weaving the Web".lanzamiento de los primeros videojuegos3:En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego. En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.

Cientifios mexicanos mas reconocidos

1: Gillermo Gonzales CamarenaInventor de la televisión a ColoresSe dice que uno de los ingenieros mexicanos más importante es Guillermo González Camarena (1917-1965), ingeniero e inventor mexicano. Creó un sistema de televisión en colores que patentó en 1940.Nació en Guadalajara y estudió en el Instituto Politécnico Nacional de México D.F. En 1934 construyó su primera cámara de televisión con materiales de desecho. En 1939 ideó la televisión en colores y al año siguiente logró las patentes mexicana y estadounidense de su invento. En 1946 inauguró la primera estación experimental de televisión que tenía sólo dos receptores (en la Liga Mexicana de Radio Experimentadores y en la estación XEW). En 1963 realizó transmisiones de televisión cromática a varios centros comerciales de México D.F. Se interesó también por la astronomía y la arqueología, además de ser un gran conocedor de la historia de su país. Murió en un accidente de automóvil, en el estado de Puebla. Pocos días entes de su muerte presentó su sistema bicolor simplificado en la Feria Mundial de Nueva York. El 18 de abril de 1965, cuando regresaba de inspeccionar el transmisor repetidos del Canal 5 en el cerro de Las Lajas, Veracruz, encontró la muerte a sus 48 años de edad en un accidente automovilístico.En 1995 un grupo multidisciplinario preocupado por la investigación científica y tecnológica en México, constituyó la Fundación Guillermo González Camarena, A.C., que busca impulsar el talento y la creatividad de los inventores nacionales. Al ponerle su nombre a la Fundación, se le rinde un homenaje a la creatividad del distinguido científico jalisciense que logró uno de los inventos de mayor repercusión mundial: la televisión a color2:El astronauta de origen mexicano José Hernández Moreno viajará el próximo año al espacio en una misión de la NASA, tras 12 años de perseverancia que lo llevó a aprender a pilotear, bucear y hasta hablar ruso, a fin de estar mejor preparado.“Llevaré tortillas y una bandera mexicana al espacio, y espero que haya muchos mexicanos apoyándome en el despegue en Cabo Cañaveral”, dijo a Notimex, Hernández Moreno.La perseverancia fue su mejor aliada, porque en 2004 este ingeniero eléctrico de origen mexicano, nacido en Estados Unidos, se integró al Grupo 19 de la Administración Nacional para la Aeronáutica y el Espacio (NASA), y viajará al espacio en el segundo semestre de 2009.Hernández Moreno, de 45 años, consideró que su misión en el espacio será la de entregar equipo para su instalación en la Estación Espacial Internacional, la cual está en labores de ampliación.Manifestó que aún cuando él no puede llevar por propia cuenta una investigación al espacio, si sería posible que la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) propusiera a la NASA algún proyecto para incluirlo en su viaje.“Sería bueno que lo hiciera, sus investigadores pueden proponer experimentos, pero ésto no puede ser de un día para otro, deben seguir un proceso y estar avalados por otros científicos de que es algo que se puede hacer2, explicó.Hernández Moreno es parte del grupo de especialistas que coordina desde tierra las actividades de la estación espacial, desde el lanzamiento de transbordadores hasta la comunicación permanente con los astronautas.“Se está terminando de construir la estación, y cada viaje del trasbordador lleva un módulo de forma cilíndrica para hacer más grande la habitación donde viven los astronautas, y seguramente me tocará participar en esto”, detalló.Aseguró que su “viaje a las estrellas” empezó con un sueño, pero se realizó sólo con esfuerzos personales y preparación a lo largo de su vida.“No fue fácil, durante la espera me preparé aceptando proyectos que estaba seguro me servirían para alcanzar mi meta, entre ellos, uno de desarrollo de Rayos X y otro de medicina”, narró.“Aprendí a pilotear aviones y a bucear, por que todos los astronautas lo hacen, y hablo ruso porque acepté un trabajo para verificar el desmantelamiento de armas nucleares2, subrayó.“Sabía que si viajaba a la estación internacional era una ventaja manejar ese idioma”, dijo.Hernández Moreno logró primero entrar como ingeniero a la NASA en el año 2000, al Centro Espacial Johnson, y cuatro años más tarde como astronauta, lo que le costó 12 años de espera, durante los cuales presentó su solicitud puntualmente cada año.

lunes, 20 de octubre de 2008

problema 1promedio y producto de 4 numeros enteros
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;
namespace problema_1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int n1, n2, n3, n4, promedio, producto;
Console.WriteLine("introduce 4 valores enteros");
n1= int.Parse(Console.ReadLine());
n2 = int.Parse(Console.ReadLine());
n3 = int.Parse(Console.ReadLine());
n4 = int.Parse(Console.ReadLine());
promedio = n1 + n2 + n3 + n4 / 3;
producto = n1 * n2 * n3 * n4;
Console.WriteLine("el promedio de " + n1 + "," + n2 + "," + n3 + "," + n4 + " es igual a :" + promedio);
Console.WriteLine("el producto de" + n1 + "*" + n2 + "*" + n3 + "*" + n4 + " es igual a : " + producto); Console.ReadLine();
}
}
}





problema dos. sistema de ecuaciones lineales
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace problema_2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int A,B,C,D,E,F,X,Y;
Console.WriteLine("introduce los siguientes valores");
Console.WriteLine("A");
Console.WriteLine("B");
Console.WriteLine("C");
Console.WriteLine("D");
Console.WriteLine("E");
Console.WriteLine("F");
A = int.Parse(Console.ReadLine());
B = int.Parse(Console.ReadLine());
C = int.Parse(Console.ReadLine());
D = int.Parse(Console.ReadLine());
E = int.Parse(Console.ReadLine());
F = int.Parse(Console.ReadLine());
X = (C * E - B * F)/ (A * E - B * D);
Y = (A * F - C * D) / (A * E - B * D);
Console.WriteLine("X = " + X);
Console.WriteLine("Y = " + Y);
Console.ReadLine();
}
}
}



problema tres..
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x1, y1, x2, y2, pendiente;
Console.WriteLine("introduce las cordenadas");
Console.Write("x1=");
x1 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("y1=");
y1 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("x2=");
x2 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("y2=");
y2 = int.Parse(Console.ReadLine());
pendiente = (y2 - y1) / (x2 - x1);
Console.WriteLine("pendiente es " + pendiente);
Console.ReadLine();
}
}
}


problema cuatro..
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace practica__ejercicio_4
{
class Program
{
static void Main()
{
int x1, y1, x2, y2, x, y;
Console.WriteLine("introdusca las cordenadas");
Console.Write("x1=");
x1 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("y1=");
y1 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("x2=");
x2 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("y2=");
y2 = int.Parse(Console.ReadLine());
x = (x1 + x2) / 2;
y = (y1 + y2) / 2;
Console.WriteLine("Las cordenadas de x en el punto medio es" + x);
Console.WriteLine("las cordenadas de y en el punto medio es" + y);
Console.ReadLine();
}
}
}

lunes, 13 de octubre de 2008

domingo, 5 de octubre de 2008

tarea 4

La electrónica es el campo de la ingeniería y de la física aplicada relativo al diseño y aplicación de dispositivos, por lo general circuitos electrónicos, cuyo funcionamiento depende del flujo de electrones para la generación, transmisión, recepción, almacenamiento de información, entre otros.


Mencione tres Aplicaciones actuales en la electrónica.

Electrónica transparente en el corazón de un gran avance en energía solar

Fabrican la primera pantalla de matriz activa usando nanocables

Más cerca del uso práctico de diodos láser eléctricos de plástico

Lineas más finas para microchips


La corriente electrica es el flujo de electrones que se mueven atravez de un material contuctor y se mide en amperios (A)

Circuito cerie, Es aquel circuito en el que la corriente electrica solo tiene un camino para llegar al punto de partida, en el caso de arreglos de resistencias la corriente electrica es la misma en todos los puntos del circuito.

Circuito paralelo, En este circuito la corriente electrica se distrubulle en cada nodo, una caracteristica de este es que en cada elemento del circuito hai la misma diferencia de potencia.

Conductores, son aquellos que generalmente estan formados por enlaces moleculares metalicos. Estos permiten la movilidad libre de electrones, esta movilidad permite la existencia y propagacion de corriente electrica, por lo tanto todos lo metales son conductores aunque tambien existen otros conductores, los que estan formados por enlaces ionicos con sales disueltas(agua).

Aislantes, son aqullos que establecen una diferencia de potencial propio y evita la movilidad de electrones.

Un circuito impreso o PCB (del inglés Printed Circuit Board), es una placa de material aislante, con unas pistas o caminos de cobre que sirven para iterconectar los componentes electronicos de un circuito.

Un chip ... Es un circuito integrado por muchos transistores y diodos principalmente, en el interior pueden llegar a existir incluso millones de estos, arreglados entre si para hacer muchas funciones y su composición sobre todo es de silicio. Existe Chips diseñados para miles de tareas electrónicas.

El voltaje, tensión o diferencia de potencial es la presión que ejerce una fuente de suministro de energía eléctrica sobre las cargas eléctricas o electrones en un circuito eléctrico cerrado, para que se establezca el flujo de una corriente eléctrica.

Intensidad eléctrica o corriente como el flujo de electrones que circula en un sentido determinado a través de un medio conductor.

Resistencia. Al conectar una batería a un material conductor, una determinada cantidad de corriente fluirá a través de dicho material. Esta corriente depende de la tensión de la batería, de las dimensiones de la muestra y de la conductividad del propio material. Las resistencia se emplean para controlar la corriente en los circuitos electrónicos.


Las resistencias se elaboran con mezclas de carbono, láminas metálicas o hilo de resistencia, y disponen de dos cables de conexión. A las resistencias variables se le llaman reóstatos o potenciometros, con un brazo de contacto deslizante y ajustable, suelen utilizarse para controlar el volumen de radios y televisiones.

Los tipoes de electricidad se dividen en dos tipos, como lo son la corriente continua y la corriente alterna.

En la corriente continua los electrones se mueven siempre en la misma dirección. Este es el tipo de corriente eléctrica que se obtiene de una pila, como las que se usan en una linterna.

En la corriente alterna, como su nombre lo indica, los electrones van primero para un lado y luego en dirección contraria, y así siempre. Este es el tipo de corriente eléctrica que obtenemos en la red eléctrica de nuestras casas y con la que hacemos funcionar la heladera, el televisor, etc.